Етернет

Article on other languages:

del.icio.us del.icio.us
Digg Digg
Furl Furl
Reddit Reddit
Rojo Rojo
Add to OnlyWire

Понятието Етернет (на английски: Ethernet) се отнася до цялата фамилията от LAN устройства, които покрива стандарта IEEE 802.3. Съществуват три основни типа канали за пренос на данни според този тип мрежов протокол:

  • 10Mbps - 10Base-T Ethernet
  • 100Mbps - Бърз Ethernet
  • 1000Mbps - Гигабит Ethernet; Явява се разширение на IEEE 802.3 и се бележи с IEEE 802.3aе - появява се някъде между 2001 и 2002 година.

Измежду много други типове протоколи и технологии тази система е оцеляла и до днес, така че около 85% от съвременните технологии в LAN зоната се изпълняват по този модел. Това се основава на следните причини:

  • лесно е да бъде разбран, употребен, контролиран и поддържан,
  • има ниска цена,
  • предлага много голяма гъвкавост,
  • предлага много добро съчетание на различен набор от приложения и апаратури.

Съдържание

Типове свръзки между елементите на една Етернет връзка

  • От Точка към точка;
  • Бусна връзка;
  • Звездовидна.

Съставни слоеве на IEEE - слой за данни

Основните слоеве в системата стандарти IEEE, които ще разгледаме са слоя за данни и физическия слой. Слоят за данни се дели да два подслоя - MAC client и Media Access (MAC). МАС клиентският слой отговаря за връзката на Media Access с по-горните слоеве от йерархията. Media Access (MAC) слоят от своя страна се отнася до онази част от слоя за данни, която има общо с пренасянето на сигналите, кодирането на сигнала и връзката между две точки, а именно за протоклт дефиниращ типа на подготвяне на информацията в зависимост от типа навръзката между комуникиращите системи.

Единицата за информацията в Етернет, тъй като тя произлиза от слоя за данни, се нарича фрейм. Всеки фрейм е съставен от следните блокове.

  • Встъпление (Преамбюл) - Този част има 7 байта и има за цел да идентифицира началото на фрейма. Служи и за синхронизация по време между изпращач и получател.
  • Start-on-Frame delimiter (SOF) - ???
  • Адрес на насочване - тук имаме 6 байта, в които се запаметява информация за посоката на движение на фрейма. Най-левият бит тук е 0 ако линията на препращане е точка и съответно е 1 ако линията на изпращане и движение е поредица от адреси.
  • Адрес на източника - състои се от 6 байта. В началото се съдържа информация за адреса на изпращащия, а останалите са нули.
  • Дължина/Тип - Съдържа два байта, в които се запаметява броя на байтовете съдържащи се в изпращаните данни и техния тип.
  • Данни - Съдържа n байта. Ако n<46, то броя им се запълва с нули до 46.
  • Проверка за поредност - Съдържа 4 байта. Съдържа информация за състоянието при изпращането на MAC фрейма, информация която се преизчислява при получаване и се прави сравнение между двете.

Режим на пренос на данни

Режимите за пренос на данни от точка в точка или по поточна линия може да са два:

  • Полу-доплексно пренасяне - Този тип пренос на данни се основава на идеята получаваните и изпращаните данни да се предават по една и съща поточна линия. Например обект 1 ипзраща данни до 2, като в този период на пренос обекти 2, 3 и 4 изчакват и не вършат нищо. Ако се случи два обекта да пратят данни по едно и също време данните могат да интерферират. Във всеки мрежов обект има устройства, които са способни да детектират интерферентни сигнали. Подобен резултат е сигурен белег за преплиране и съставяне на извода, че имаме преплитане. Всеки един от обектите изчаква произволно генерирано от него време, след което преустановява излъчването.
  • Пълен дуплекс - Тук имаме двупоточна линия, в която изпращането и получаването се осъществяват индивидуално. Между всеки два изпратени фрейма имаме задължително интервали на изчакване, като последното се прави поради предпазване от застъпване, интерференция и по-прецизна работа.

Типове физични слоеве

В зависимост от режима на работа на физическия слой, тоест какви параметри задава на системата, за да може тя да работи можем да различним няколко основни типа типове физически среди:

  • 10Base-T = скорост 10Mbps, две оплетки
Бил е създаден, за да се реализира на платформата на телефоните линии. В този тип системи комуникацията между две точки се поддъжа благодарение на така наречените NIP заявки. Това са повиквания от точка в точка, на които всяко включено у-во трябва да отговори, за да известно на заявителя, че той съществува. Само при това условие имаме пренос на фреймове. Периода между две заявки е около 16 мили секунди.
  • 100Base-T2 = скорост 100Mbps, две оплетки
  • 100Base-T4 = скорост 100Mbps, четири оплетки
Не поддържа пълна дуплексна система.
  • 1000Base-LX = скорост 1000Mbps, оптични кабели

Типове кодиране

Кодирането е метод за представяне на информацията налож от нуждата да имаме трудно подслушваем канал, канал трудно податлив на шумове, изкривявания и т.н. Типове шумове са онзи тип, който се получават вследствие на разпространението на сигнала по канала и повишаване или понижаване на ниво на амплитудата на кой да е импулс. Друг тип шум е провлачването на думи в поточната линия, така че сравнението на идващите данни "като по часовник" е невъзможно. За да бъдат избегнати тези и други смущения и лоши ефекти се ползват преамблюли във фреймовете, кодиране на Манчестър и дръги.

Структура на физическия слой

Физическият слой се състои от две главни части: зависима и независима от интерфейс-а на системата. Независимата част е съставена от MII (Medium-independet interface) и Reconcilement (помирявам). Служат за връзка между слоя за данни и зависимата от интерфейса част - MDI. Зависимата от интерфейс-а част се състои от PCS (Physical coding sublayer), PMA (Pysical medium attachment), MDI (Medium-dependet interface) и Medium (средата). По отделно функциите им са:

  • PCS - Отговаря за синронизацията, кодирането и мултиплексирането на изходните данни и респективно за декодирането и демултиплексирането на входните данни.
  • PMA - Съдържа излъчвател и приемник плюс часовник за синхронизация.
  • MDI - Отговаря за физическата връзка между две точки.


Външни препратки

This article is from Wikipedia. All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License.


Giant Panda

Mercedes Car
James Bond Guide
This site monitored by SitePinger.net